시티레이서

01/06(수) 길드전 1차, 2차 TEST 진행안내 2010/01/06 15:01:48

안녕하세요. MMO Racing Game CTRacer  입니다.

2010년 01월 06일 19:00 부터 길드전 테스트를 위한 테스트 서버가 오픈됩니다.
(TEST 서버는 18:30 분 부터 입장 가능 합니다.)

테스트 서버는 길드전 테스트만을 위해 오픈되며 길드전 테스트에 신청하여 주신 참여자 분들만
접속이 가능합니다. 테스트 서버는 길드전 TEST 진행시간에만 오픈됩니다.

테스트 서버에서 진행될 길드전 방식에 대해서 안내해 드리도록 하겠습니다.


▒ 길드전 설명 ▒

1. 길드전이란?

길드전이란 각 섹션에서 이름을 날리기 위한 길드끼리의 대전으로 개인의 역량뿐 아니라 협동심이
많이 필요한 경기 입니다. 또한, 우승한 길드에게는 여러 가지 혜택과 함께 명예를 드높일 만한
보상이 주어집니다.  


2. 길드전의 장소

길드전은 별도의 길드전 채널에서 이루집니다. 금일 진행되는 길드전은 테스트 단계로써 강북 - 1채널
의 이용만 가능하며, 길드전 테스트 진행시 길드전 채널로 이동하여 주시면 됩니다.
길드전 채널에서는 폭주타임처럼 길드전 영역이 생성되며, 여기서 길드전에 참여 하실 수 있습니다.


3. 길드전의 방법

[길드전 구성]
 길드전은 폭주타임, 로드런너, 로드런너 헌터 퀘스트의 모티브로 구성되어 있습니다.
 깃발을 지키는 쪽과(런너) 깃발을 뺏는쪽(헌터) 가 있으며, 지정된 포인트를 주행(폭주)
 하여 점수를 획득하는 방식입니 다.

[길드전 방법]
 1. 길드전은 포인트의 획득이 가능한 깃발이 존재하며 깃발을 획득 할 수 있는 영역이 따로 존재 합니다.
 2. 길드전 최초 진행시에는 출발 신호와 함께 깃발영역으로 주행하여, 선착순으로 깃발을 획득할 수 있습니다.
 3. 두 번째 싸이클 부터는 깃발주자가 정해져 있으며(1회전 결과)  깃발을 든 차량과 추격을 할 차량은 스타트
      시간이 차등 적용됩니다. (깃발을 가진 차량이  먼저 출발하게 됩니다.)
 4. 깃발은 최초에는 깃발영역에서 선착순으로 받을 수 있지만, 2회 부터는 전회 우승길드에게 우선권
     부여 됩니다.
 5. 길드전 진행시, 체크 포인트의 순서가 정해져 있지 않지만, 최종 골인 포인트는 반드시 마지막에 체크해
     주셔야 합니다. 이것을 1싸이클이라 하며, 1회의 길드전은 5~10회의 사이클을 반복하여 총 취득 점수를
     비교해 우승길드를 결정하게 됩니다.
 6. 길드전은 여러 번의 싸이클로 구성되어 있으며, 길드전 진행시간 동안 축적된 점수를 겨루어
     승리하는 방식입니다.  


[깃발 이란 ?]

 길드전의 깃발은 포인트를 올릴 수 있는 상징적인 증표이며, 깃발을 가진 사람은 득점을 할 수 있는
 동시에 타  길드원의 표적이 됩니다.
 길드전 깃발의 수는 10 ~ 20여개 있으며, 깃발을 가져야만 길드에서 점수를 낼 수 있기 때문에
 길드전에서 가장 중요한 요소라 할 수 있습니다.

[점수 획득 방법]
 깃발을 가진 사람은 로드런너, 폭주타임 퀘스트 처럼 포인트 를 체크함으로써 자신의 길드에 점수를
 부여 할 수  있습니다.
 포인트마다 점수가 다를 수 있으며, 특히 마지막 포인트가 가장 많은 점수를 얻게 됩니다.
 이와 달리 깃발을 가지지 못한 사람은 로드런너/헌터 퀘스트와 같이 다른 길드의 깃발을 탈취함으로써
 점수를 올리거나, 깃발을 가진 자신의 길드원을 보호하면서 점수를 올릴 수 있도록 유도해야 합니다.
 깃발을 탈취하는 방법은 로드런너/헌터 퀘스트와 동일하며, 탈취하는 순간에 타 길드원의 표적이 됩니다.

[패널티 & TIP]
 깃발을 소유한 차량은 가속력과 최고속도에 페널티를 받게 되며, 추격 당하지 않는 상황에서 깃발을
 가지지 않은 자신의 길드원에게 깃발을 패스할 수 있습니다.
 로드런너 헌터와는 달리 게이지 감소량이 커서 쉽게 뺏길  수 있고, 게이지가 다시 회복하지 않기 때문에
 패스를 해서 게이지를 최대로 채우는 것이 안전 할 수 있습니다.  

 간단한 룰이지만 레이싱 게임의 특성상 다양한 전략이 있을 수 있습니다. 길막기나 차량 충돌도
 길드전에서는 중요한 전술의 하나가 됩니다. 또한 깃발의 패스 타이밍도 큰 역할을 할 수 있습니다.


금일부터 진행되는 TEST 서버의 길드전은 아직 완성된 버젼이 아닌 문제점 및 개선책을 마련하고자
진행되는 부분이오니, 길드전 TEST  진행시 문제점이 발생할 수 있는점 양해 부탁드리며 여러분의
많은  참여와 관심 부탁드립니다.


2010년 01월 13일, 14일 진행되는 3, 4 회차의 길드전 진행은 1, 2회차의 참여자 수에 따라 일정과,
시간이 변경될 수 있습니다.


항상 노력하는 시티레이서가 되겠습니다.
감사합니다.

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