| 쉬프트타이밍시스템 테스트 서버
그 동안 시티레이서의 큰 문제점 중 하나였던, 피핑을 제거하기 위한 테스트서버가 열립니
다. 물론 피핑을 제거하는 목적만 있는 것이 아니라 변속 과정에서 새로운 재미를 줄 수 있
는 쉬프트 타이밍 시스템 업데이트와 같이 이루어질 예정입니다.
그 동안 변속과정에서의 버그로써 보다 높은 가속효과를 가져와서 소위 피핑이란 명칭으
로 불리게 된 고질적 버그를 놓고, 많은 유저분들이 운영진을 통해 의견을 보내주셨습니
다.
피핑도 하나의 재미라며 피핑에 대해 긍정적인 입장을 가지고 계신 유저분도 계셨고, 버그
를 당장 수정하라는 유저분도 계셨습니다만, 가장 많은 의견은 역시 피핑과 같은 버그를 유
지하는 것은 옳지 않지만, 없애는 것이 중요한 것이 아니라 피핑을 대체할 어떤 재미요소
가 있어야 한다는 의견이 많은 수를 차지했습니다.
이러한 유저 여러분들의 의견을 수렴하여, 개발진들과 운영진들이 함께 많은 가능성에 대
해 토론한 끝에 유저분들이 가장 이해하기 쉽고 현실감이 있는 쉬프트타이밍시스템을 선택
했고, 이를 테스트 서버에 올려 유저 여러분들의 의견을 듣고자 합니다.
쉬프트 타이밍 시스템이란 RPM계의 일정 영역마다 서로 다른 기어 변속 효과를 가져오게 되
는 시스템입니다. RPM의 각각의 영역을 UNDER, NORMAL, GOOD, PERFECT, OVER로 구분하고
각 영역에서 OVER>UNDER>NORMAL>GOOD>PERFECT 순으로 변속 페널티가 존재해 주행의 차별화
를 꾀하는 시스템입니다. 즉, 변속 타이밍을 잘 잡아서 GOOD이나 PERFECT로 변속할수록 더
좋은 가속 성능을 유지할 수 있게 됩니다.
이와 더불어 종전과는 달리 1~4단에서도 레드존까지 주행할 수 있게 됩니다. 이 같은 레드
존 주행은 다운힐과 같은 연속된 커브에서 변속할 것인지 레드존까지 주행할 것인지가 주행
상의 주요한 테크닉으로 자리잡을 것으로 예상됩니다.
테스트 서버에서 새로 선보이는 쉬프트 타이밍 시스템에 대해 많은 의견과 질책 부탁 드립
니다. 언제나 유저 여러분과 함께하는 시티레이서가 되겠습니다.
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