| 안녕하십니까 시티레이서 개발팀입니다.
금주 화요일에 패치 된 CCS관련 패치와 피핑제거 업데이트에 관해서 유저 여러분께 불편을
드리게 된 점 머리 숙여 사과 드립니다. 왜 그런 업데이트가 갑자기 이루어 졌는지에 관한
설명이 부족했던 것 같아 이렇게 글을 쓰게 되었습니다.
먼저 피핑 제거에 대해서는 오래 전부터 꾸준히 테스트 서버와 공지를 통해 제거 의사를 밝
힌 적이 있었습니다. 이는 유저 여러분 의견도 잘 아시리라 생각합니다. 쉬프트 타이밍 시
스템등 여러 가지 테스트 서버를 통해 유저 여러분의 의견을 들었고, 내부에서도 다양한 테
스트를 해보았습니다. 그 결과 화요일에 업데이트된 버전이 가장 많은 지지를 받았고, 현
재시스템과 거의 유사해 이를 채택하게 되었습니다.
피핑제거에 대한 유저 여러분의 의견도 제 각각입니다만, 특히 피핑도 게임의 요소라고 생
각하시는 유저 분들께서 이번 패치에 많은 불만을 가지고 계신 것으로 알고 있습니다.
물론 버그이긴 하지만 피핑의 역사는 시티레이서의 역사라 할 만큼 긴 논란 속에 유지되어
왔습니다. 피핑을 지지하시는 유저분들의 마음도 충분히 이해하고, 개발진 내에서도 재미요
소로서의 피핑을 지지하는 팀원이 존재할 정도로 제거하기가 어려운 부분임에는 틀림없었습
니다. 하지만 사실성에 의거해 그에 반대하는 목소리도 끊이지 않은 것이 사실입니다.
결정적으로 피핑을 제거하게 된 동기는 자동으로 피핑을 해주는 피핑 매크로의 등장이었습
니다. 피핑을 잘한다는 고수들 마저 피핑 매크로를 상대해서 진다면, 피핑은 이미 죽은 요
소라 판단하게 되었고, 이는 고생해서 피핑법을 연습해서 상대방에게 우위를 점하는 문제와
는 분명 다른 문제라고 판단했기 때문입니다. 매크로를 아느냐 모르느냐에 따라 승부가 결
정될 수 있다는 것은 이미 게임요소가 아닌 치명적인 버그이기 때문에 이렇게 피핑제거를
서두르게 된 것입니다.
피핑이 아니라 해도 고수와 하수가 갈리는 포인트는 분명하다고 생각합니다. 코너링, 변속
타이밍, 브레이킹 포인트 이 모든 것이 고수를 판별하는 척도이기 때문입니다. 피핑이 없어
서 불리해 졌다고 생각하지 마시고, 오히려 진짜 실력을 뽐낼 수 있는 환경이 갖춰진 것이
라고 생각해 주시면 감사하겠습니다.
다음으로 CCS관련 패치는 일명 ‘썰매버그’를 유발하게 했던 요소들을 패치를 통해 제거
한 것입니다. 이 과정에서 CCS의 원 의도인 코너링 보정기능에 맞지 않는 지나치게 강한 힘
을 제거하고, 핸드브레이크나 브레이킹과 연동하는 강한 반발력을 제거한 것입니다. 따라
서 기존의 방법으로는 코너링 하기 힘들고, 다른 방법으로 하더라도 기존보다 코너링 탈출
속도가 떨어진 것이 사실입니다.
일부 유저님들이 의견을 보내주신 것과 같이 기존의 ‘썰매버그’를 제거하면서 기존의 코
너링 속도를 유지하는 것이 가장 이상적입니다만, ‘과도하게 작용하는 코너링에서의 반발
력’자체를 악용할 우려가 있어 그럴 수 없는 부분은 저희 개발팀에서도 상당히 아쉬운 점
입니다.
금일 적용되는 CCS는 화요일에 적용된 버전과 동일하게 브레이킹, 충돌, 핸드브레이킹 시에
는 CCS가 발동하지 않습니다. 하지만 코너링에서 보정하는 힘을 좀 더 강하게 했고, 몇몇
요소들을 넣어 패치 이전과 똑같지는 않지만 유사한 코너링을 가능하게 하도록 수정 한 버
전입니다. 부디 마음에 드셨으면 하는 바람입니다.
마지막으로 이 두 패치와 관련해서 좀더 안정화가 되면 기록초기화가 있을 예정입니다. 피
핑과 썰매버그가 있을 때 생긴 기록을 모두 초기화하여, 새로운 패치에 따른 불이익이 없도
록 조치할 예정입니다. 기록초기화의 정확한 날짜는 추후에 공지를 통해 알려드릴 수 있도
록 하겠습니다.
언제나 유저 여러분들의 목소리에 귀를 기울이는 시티레이서가 될 수 있도록 노력하겠습니
다. 새해에도 시티레이서를 더욱 사랑해 주시기 바랍니다.
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